2005-06-21 限界 プログラミング 今まで、3Dモデルの表示はDrawPrimitiveUPの一発描画でやっていた、しかし、ゲームにデータを持っていこうとすると、やはり処理落ちの心配がある。 なので表示の最適化技術の一つであるオクトツリーについて調べている。 ...以外に難しい...頑張らねば。