シミュレーションのステージ作成の定石はやっぱりスクリプト言語、ではどれを使おうか。
http://www.kjps.net/user/nis/langnis.html
なんかたくさんありすぎ。
ざっと読んで、知っていた物に絞ってみる。
一。 自作、欲しい機能をすぐに拡張できるし、なにより手軽。
だがそれだけ
二。 lua、サイズが小さいし組み込みなのでユーザーが特別に何かを準備する必要が無い。
ドキュメントも豊富。
三。 python、スクリプト言語の代表格、実際にゲームにも使われているし、
何よりコミニティが活発。
しかし、ややサイズが大きい。
D言語でも使いたいので、luaを勉強しよう。